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SystemGlitch

rp [MMORPG] Etheria

73 messages dans ce sujet

Quelle technologie allez-vous utiliser pour que vos items custom n'utilisent pas des blocs existants? Est-ce utilisable à l'infini?

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On va utiliser un pack de ressources fait maison, je n'en dis pas plus. ;)

Non ce n'est pas utilisable à l'infini mais ça nous laisse tout de même largement assez de possibilités pour faire ce que l'on veut. :)

 

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Vive les metadatas :D

Sympa le nouveau logo !

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il y a 17 minutes, Dartasen a dit :

Vive les metadatas :D

Nul/10. Retourne corriger des articles !  

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Il y a 13 heures, Dartasen a dit :

Vive les metadatas :D

Non on ne fonctionne pas par metadatas ;) 

 

 

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Toujours dans la thématique de l'exploration/découverte, ça pourrait être sympa de "débloquer" des zones en activant des points, style tour de guet, ...

 

Je pense par exemple à Guild Wars 2 ou à Far Cry qui reprennent ce genre de mécaniques.

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Le 3/5/2016à22:12, titidu25 a dit :

Toujours dans la thématique de l'exploration/découverte, ça pourrait être sympa de "débloquer" des zones en activant des points, style tour de guet, ...

 

Je pense par exemple à Guild Wars 2 ou à Far Cry qui reprennent ce genre de mécaniques.

 

Excuse-nous du retard dans la réponse à ta question, nous sommes pas mal occupés en ce moment !

 

Alors, le "déblocage" de zone, si je puisse l'appeler ainsi, a déjà été imaginé au sein de l'histoire. En effet, certaines zones ne seront disponibles qu'après avoir accompli certains objectifs. 

Dans la thématique de l'exploration, nous pensons rajouter, lorsque le monde d'Alteiria sera entièrement façonné, des jumps permettant d’accéder à de jolis points de vue. On peut comparer ce système à Assasin's Creed ou Guild Wars 2 comme tu l'as énoncé. Par contre, il n'y aura pas de véritable point à activer pour pouvoir remplir ta carte (si c'est ainsi que tu le vois), en tout cas, ce n'est pas prévu. Ces points de vue ne seront là uniquement pour faire voyager le joueur hors de sa quête quelques instants.

 

N'hésite pas si tu as d'autres questions,

Cordialement,

Elgasse.

 

 

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Bonjour à toutes et à tous.

 

Nous nous retrouvons en ce Lundi de Pentecôte pour un joli lot de bonnes nouvelles.

 

Tout d’abord, nous avons le plaisir d’annoncer le test plus que concluant d’une première heure entièrement jouable ! Cela nous a permis de corriger beaucoup de bugs présents et d’avoir un bon aperçu du résultat final, vraiment satisfaisant.


 

Un Live s’est également déroulé ce Samedi 14 Mai, l’occasion pour nous de répondre à vos questions.

 

  1. Le serveur fonctionnera-t-il avec un Launcher ou uniquement des plugins ?

 

La totalité du serveur sera gérée par des plugins créés par nos soins.

C’est vraiment quelque chose d’important pour nous de fournir un contenu accessible à tous, sans avoir besoin d’installer quoique ce soit.

Par ailleurs, cela nous impose d’être plus créatif, d’imaginer de nouvelles mécaniques afin d’offrir une expérience intuitive, jouissive et accessible.
 

  1. Une date d’ouverture de prévue ? Fin 2016 ou plus tard ?

 

Le serveur sera ouvert au public quand … il sera prêt ! Mieux vaut ne pas donner de date pour ne pas procurer de fausses joies et se concentrer sur la confection la plus parfaite possible du projet. Il faut bien comprendre qu’il s’agit là d’un projet plutôt lourd, mais rassurez-vous, nous faisons de notre mieux pour vous offrir la meilleure expérience au plus vite !

 

  1. Y’aura-t-il un ResourcePack personnalisé ? Sera-t-il obligatoire ?

 

Il y aura deux packs. L’un sera obligatoire pour disposer des modèles et textures personnalisées, tandis que le second sera optionnel mais très conseillé car il permettra une immersion plus poussée (musiques uniques, sons d’ambiance, etc …)

 

  1. Les ressources à récolter dévoilées sur les screens (champignons, minerais …) réapparaîtront-elles automatiquement ?

 

Tout à fait, le cycle d’apparition des ressources sera automatique.

 

  1. Y’aura-t-il beaucoup de contenu payant ? Y’aura-t-il un côté Pay2Win prononcé ?

 

Le Pay2Win est strictement prohibé, et hors EULA. Les seuls contenus payants seront cosmétiques et n’avantageront en aucun cas le gameplay (compagnons, modèles d’armes, etc …).

 

  1. Allez-vous bâtir de grandes capitales ou uniquement de petits villages ?

 

Il y aura de tout : De grandes cités prospères aux petits villages, …

 

  1. La map est-elle 100% terraformée ou avez-vous utilisé un plugin de création de biome ?

 

La map a été terraformée entièrement par nos soins.

 

  1. Combien de builders sont impliqués dans le projet ? En recherchez-vous ? Si oui, quel est le profil recherché ?

 

À l’heure actuelle, l’équipe est composée de six builders mais nous sommes toujours à la recherche de builders compétents et expérimentés dans l’univers médiéval-fantastique (voire steampunk) pour nous venir en aide.

 

  1. Disposerons-nous de zones PvP ou ce dernier ne sera possible qu’avec les duels ?

 

Le PvP sera partagé entre les duels et les champs de bataille avec objectifs. Ces derniers auront en revanche certaines particularités tout à fait remarquables, mais vous en saurez plus par la suite.

 

  1. L’accès au serveur sera-t-il payant ?

 

L’accès sera entièrement gratuit à la condition d’avoir un compte Minecraft Premium.

 

  1. Une Alpha verra-t-elle le jour ? Sera-t-elle publique ?

 

Nous comptons mettre en ligne une version Bêta fermée, dont les accès seront distribués par concours notamment. L’objectif étant prioritairement de régler les bugs et de perfectionner le projet. La version finale et donc celle qui correspondra le plus à nos attentes sera la première version publique.

 

  1. Quelle seront les religions sur Alteiria?

 

Sans vouloir en révéler trop à propos de l’histoire, nous pouvons vous dire qu’il sera question de plusieurs cultes, qu’il s’agisse des ténèbres ou de la sagesse.

 

  1. Quel est l’intérêt de build avec des blocs d’or ?

 

C’est simplement une question de rapidité. Les builders travaillent d’abord les formes avec un même bloc (ici le bloc d’or) pour ensuite le remplacer avec les outils dont il dispose.

 

  1. Combien prévoyez-vous de joueurs maximum simultanés ?

 

Il est difficile de prévoir ce genre de choses. Pour le moment, nous essayons de faire connaître le projet au plus grand nombre. Nous tenterons simplement d’optimiser le nombre de places en fonction de nos machines et de la demande.

 

  1. Quel est l’origine du nom du serveur, “Alteiria” ?

 

L’univers d’Alteiria repose sur les éléments ; or l’unification de tout les éléments conduit irrémédiablement à l’altération de quelque chose. C’est tout à fait l’esprit de l’univers épique et dynamique au sein duquel le joueur s’épanouira.

 

  1. Depuis combien de temps travaillez-vous sur le projet ?

 

Depuis Août 2015, nous nous consacrons à Alteiria.

 

  1. Quelle est la moyenne d’âge de votre équipe ?

 

Même si ces choses n’ont pas vraiment d’importance, nous sommes une vingtaine de membres avec une moyenne d’âge d’un peu plus de 17 ans. Il faut tout de même être d’un certain sérieux et d’une maturité exemplaire pour participer à un tel projet.

 

Si vous avez loupé le live de samedi 14 mai, n’ayez crainte, d’autres streams de ce genre suivront par la suite afin de répondre à d’autres questions. N’hésitez donc pas à suivre de près le compte Twitter d’Alteiria : https://twitter.com/AlteiriaMC

 

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Bonjour à tous,

 

Cela faisait un certain temps que nous n’avions pas sorti de News mais nous avons rencontré certains problèmes que nous allons ici détailler.

 

Dans un premier temps, parlons rédaction. Notre rédacteur officiel, SkyWebz, auteur des dernières News a rencontré quelques problèmes personnels l’ayant empêché de poursuivre l’écriture de celles-ci pendant quelques temps.

 

La seconde cause - et probablement la plus importante - est la fin d’année et le lot d’examens et épreuves en tout genre qu’elle apporte (bac notamment) ralentissant le build, le développement et l’arrivée de cette News.

 

Enfin, l’équipe a malheureusement été très affectée par le départ brutal de DreadRoot, notre ancien lead scénariste ; dans un projet disposant d’un univers aussi complexe que le nôtre, il y a de quoi se retrouver perdu.

 

Malgré ces trois problèmes importants, Alteiria a su rassembler et trouver des solutions pour continuer à alimenter les réseaux sociaux en plus de combler nos failles. Détaillons ces solutions :

  • Le recrutement d’un remplaçant de DreadRoot a été étonnamment très fructueux. Aujourd’hui, un professionnel du scénario dans l’univers vidéoludique nous accompagne dans l’aventure qu’est Alteiria. Son recrutement étant récent, il est encore en train de s’approprier l’univers et d’en imaginer tous les recoins.

  • Alteiria est fier d’annoncer l’arrivée de deux merveilleux artistes dans ses rangs, et peut-être un troisième sous peu. Alteiria accueille ainsi Edasse et Mishokos au sein de l’équipe. Edasse est doté d’un talent impressionnant pour le dessin, et vous avez sûrement pu admirer ses œuvres sur le twitter d’Alteiria. En voilà un exemple :  https://twitter.com/AlteiriaMC/status/742024241768456192

  • En ce qui concerne Mishokos, il va s’occuper de tous les modèles 3D qui embelliront le monde d’Alteiria. Il y en aura près de 150, il a du travail mais il est motivé. Voilà une de ses premières esquisses :

  • ZwH1kwo.jpg

  • Pour les News, Skywebz nous promet une reprise pendant ses vacances. Étant donné le temps nécessaire à la rédaction de l’une d’elles, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux (Facebook et Twitter) pour une actualité au jour le jour.

 

Voilà pour les problèmes et leurs solutions. Malgré tous ces retards, nous avons déjà repris le développement en main. ImAFlyingPancake (alias JeremGamer) continue son épopée de code et vous offre déjà un système d’échange complètement personnalisé dont voici une illustration :

 

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De plus, la construction continue également sur sa voie avec la reprise des sessions de build depuis la fin des épreuves. Nous révélerons nos avancées sur Twitter/Facebook au fil des jours qui suivront.

 

Pour conclure, nous recherchons un développeur web front-end pour assurer un site de qualité supérieure. N’hésitez pas à envoyer votre candidature à [email protected] ou bien à m’envoyer un message privé si la rédaction vous est éprouvante, auquel cas nous pourrons discuter dynamiquement sur Skype.

 

Merci à tous de votre patience envers Alteiria ; le projet est magnifique mais il nécessite un développement tout aussi long. Nous avons choisi de vous offrir le meilleur, et le meilleur prend du temps. Merci de nous suivre, de nous soutenir, de nous conseiller, nous vous le redevrons à la sortie d’Alteiria.

 

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Gg du bon taff, toujours les développeurs qui bossent é_è !

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Arrêter SVP vous me donner trop l'eau à la bouche !  :o

 

J'ai déjà envie de venir et à chaques nouvelles j'ai encore plus envie de venir :(

 

Aller ! Vivement que ce magnifique projet arrive à son terme ! :D j'ai hâte de venir :P

 

Bon boulot à vous ! :D

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Bonjour à tous,

 

Il paraît que c’est les vacances en ce moment ? Chez Alteiria, on ne les voit pas. On travaille, on trime pour vous offrir le meilleur. Depuis le début, le recrutement d’un nouveau Lead scénariste remet tout en cause. Léonard écrit, jour et nuit, pour créer un monde cohérent, bourré d’intrigues nouvelles qui vont vous faire aimer le monde d’Alteiria. L’ancienne introduction historique n’est donc plus d’actualité, voici la nouvelle :

 

Vous n’avez que trop dormi, voyageurs. Eveillez-vous. Eveillez-vous, car en ces temps de confusion, vous aurez besoin d’écarquiller grand les yeux pour démêler vrai du faux, justice, de l’injustice, passé du futur. Long temps qu’oncques royaume d’Alteira ne connu trouble si grand : après décennies de sérénité, l’avidité ronge à nouveau de cœur des Alteiriens. Sorcier fou et sire cruel, le Baron de Malsemblant retourne les terres de son fief, sans égard pour les sites sacrés, les créatures des forêts, et les animaux sauvages, à la recherche de soulagement, d’une nature qui nous échappe encore, pour son esprit torturé par l’ambition et le doute. Le Baron malmène ses serf pour la besogne et les écrase d’impôts pour lustrer les brigandines de ses soudards. Les soldats se croient tout permis. Les monstres descendent des montagnes. Les brigands aiguisent leurs couteaux. Les paysans se concertent en secret et se dispersent à l’approche des cavaliers. Les moines soulèvent les dalles qui recouvrent les squelettes des druides du temps jadis pour reprendre les armes qu’ils avaient levés en des époques de fumées et de sang.

Mais les excavations déraisonnées qui forent les monts d’Alteiria remuent également des tréfonds oubliés. De cet oubli émerge foule d’inconnus à l’apparence étrange, comme d’un autre monde, dotés d’une détermination et d’un courage inaltérable. Les mineurs les regardent passer, hagards, s’éloigner vers les bourgs, les bois ou les neiges. Peut-être que l’un d’entre eux pourra arrêter le Baron qui nous entraîne dans sa folle expérience.

Vous êtes de cette race. Votre éveil n’est certainement pas une coïncidence, votre affinité avec les essences en témoigne. Je vois dans vos yeux que la découverte de ce qui vous attend vous trouble autant que les souvenirs confus qui s’entrechoquent dans votre esprit. En ce cas je me permets de vous prodiguer le conseil d’un homme d’expérience. Cherchez l’Ether au croisement de chaque chose de ce monde. De cette quête, vous trouverez réponses peut-être, mais sans doute, pendant que vous mènerez vie et guerre en Alteiria, vous ferez des rencontres bien intrigantes.

 

Vous ne pourrez pas dire que vous ne savez pas. Laisserez-vous Alteiria livrée à son sort ?

 

Comme vous le savez déjà si vous nous suivez depuis un certain temps, Alteiria possédera deux packs de textures. Un obligatoire qui sera téléchargé à votre entrée dans le serveur et un facultatif, mais fort conseillé, qui sera disponible sur le site du serveur.

Dans le pack de textures obligatoire, vous découvrirez au fil de votre aventure, moult skins d’arme en 3D créés par Mishokos. En effet, souvenez-vous qu’il existe sur Alteiria 6 armes différentes (Dagues, marteau, épée, hache, arc et arbalète), vous pourrez admirer ces armes en 3D sur Alteiria. Pour illustrer le travail que Mishokos a déjà produit, voilà un de ses concepts arts :

 

MvThTfz.jpg

 


 

L’autre pack de textures, presque tout aussi important mais dont les limites de Minecraft nous force à le rendre optionnel, contient toutes les musiques d’Alteiria. Les superbes musiques de Myloit que l’on vous a déjà présentées ici. Ces derniers temps, il travaille d’arrache-pied pour perfectionner chacune des ces musiques et en créer de nouvelles. Voilà un court extrait de Cities :

 

https://soundcloud.com/myloit/alteiria-ost-cities-teaser

 

Nous travaillons également beaucoup sur le game design ces derniers temps pour vous offrir une expérience de jeu dynamique que vous ne voudrez pas abandonner. Chaque aspect est réfléchi pour se situer à la limite entre Minecraft et le MMORPG. Nous souhaitons pousser Minecraft à ses limites mais aussi garder l’identité du jeu sur Alteiria.

 

De plus, nous sommes à la recherche d'un WebDesigner talentueux, n'hésitez pas à nous contacter par message privé ou à notre adresse mail : [email protected]

 

Merci à tous, et à la prochaine !

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Bonjour à toutes et à tous.

 

De récent évènements nous ont poussé à démettre Elgasse de ses fonctions. De nombreux bouleversements vont en résulter, comme le changement de nom du projet par exemple. Nous vous expliqueront cela dans la prochaine news.

 

En attendant nous restons en stand-by.

Merci pour votre compréhension.

 

edit: Le projet a été renommé en ""Etheria" et la présentation du projet a été refaite. Elle sera sujette à changer.

Je vous invite à nous suivre sur notre nouveau Twitter ! Merci à vous. :)

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- Message important -

 

Bonjour à tous,
Petit message pour vous expliquer le pourquoi du comment des problèmes au sein d'Alteiria et leur dénouement.
Suite à de nombreux problèmes au sein du staff d'Alteiria, nous avons décidé de nous séparer d'Elgasse. En quelques mots, voici les raisons de cette séparation.
Son comportement nous empêchait d'avancer à la vitesse à laquelle nous aurions pu. A plusieurs reprises, il refusait d'admettre son tort ou son erreur et il fallait discuter longtemps avec lui pour peut-être le convaincre, par exemple. C'est l'un des nombreux problèmes que nous avons soulevé lors de nombreuses discussions avec lui. Suite à une réunion, et avec l'accord de l'ensemble de l'équipe (excepté le principal intéressé), nous avons décidé de le rétrograder au poste de Community Manager. Son comportement ne s'améliorant pas, nous avons décidé après une longue discussion de nous séparer de lui. D'après ce que nous avons compris et comprenons aujourd'hui, Elgasse souhaite remonter Alteiria, mais seul (pour l'instant). Le serveur que vous suiviez sous le nom d'Alteiria se prénomme à présent Etheria.
Aujourd'hui, nous avons remplacé Elgasse dans son rôle de Community Manager. Notre motivation n'a peut-être jamais été aussi haute et nous sommes plus que jamais prêts à avancer pour Etheria.

 

Je vous invite à nous suivre sur notre nouveau Twitter afin de rester informés des avancées du projet. :)

 

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Salut à tous !

 

Nous revoilà pour ce beau dimanche d'août avec de grandes nouvelles à vous annoncer.

 

Se sont joints à nous Algahron, graphiste 3D, Rextr, intégrateur pour les modèles 3D de Chocolatixx, ainsi que CholéP, rédactrice.

 

N'oubliez pas que nous sommes toujours à la recherche de builders, d'écrivains-rédacteurs et de graphistes !

 

Parlant build, voyez ci-après un quartier de Noblelac.

 

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Niveau développement, des avancées majeures dans le code, avec des optimisations des formules de calcul et des améliorations sur les systèmes de métiers avec l'ajout de nombreuses recettes. Le système de métiers est presque prêt !

 

Le développement d'un nouveau site, doté de beaucoup plus de fonctionnalités est en cours. L'on pourra y retrouver un blog où seront publiées les news, un codex où l'on pourra retrouver les tutoriels du jeu et de nombreuses autres informations, sur les recettes, sur le lore, les ennemis, etc.

 

N'oubliez pas de nous suivre sur Twitter et Facebook ! Des bisous, et n'oubliez pas que jouer rend intelligent.

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J'ai l'eau à la bouche :o Une date de sorite prévue ? :D

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Pas de date prévue. Nous avons du mal avec la map, ce qui nous retarde beaucoup. Ils nous faut des builders motivés. Sinon au niveau des plugins, c'est prêt. Au niveau des écrits, ça avance très bien et c'est presque prêt.

Si vous connaissez des builders, n'hésitez pas à nous recommander ! :)

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Bien le bonjour à tous !

Nous nous retrouvons pour la vingtième news au sujet d’Etheria, placée sous le signe de la rentrée pour certains... Et à cette occasion, nous souhaitons tout d’abord vous remercier de nous suivre et d’être de plus en plus nombreux ! Dans cette news, nous parlerons des avancements que nous réalisons dans la construction de la map, ultimes modifications nécessaires au lancement d’une période de tests; puis de l’arrivée de quelques nouveaux dans l’équipe et enfin de projets annexes liés au serveur que nous souhaitons développer.

Vous êtes prêts ? C’est parti !


 

Non seulement partie intégrante du serveur et de sa beauté, les décors sont un élément crucial dans l’expérience que vous vivrez en parcourant les terres d’Etheria. Pour cette raison, et parce que nous souhaitons vous proposer le meilleur de nous mêmes, nos builders travaillent d’arrache pied pour vous construire un environnement à couper le souffle. Aujourd’hui, nous vous proposons de plonger le temps de quelques screenshots dans l’univers magnifique d’Etheria.

Bon voyage !

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Passons à présent aux dernières recrues ayant rejoint nos rangs. Vous les avez peut-être vu défiler sur nos réseaux sociaux, car nous avons annoncé l’arrivée de certains d’entre eux, mais quand bien même, il nous faut vous les présenter ici. Souhaitons donc la bienvenue dans l’équipe à:

  • Voxyd (sysadmin)

  • Lisartino (graphiste)

  • Lemmy1916 (infographie & sons)

  • Fyrsty (builder)

  • Kaosripeur (builder/terraformer)

  • Hayden309 (builder)

  • Dadaking (builder)

  • Killeur (écrivain lore & scénario)

  • Dragoncookie (écrivain lore & scénario)


 

Mis à part pour les logos d’Etheria, nous vous avons assez peu demandé votre avis sur ce que nous faisons. Nous vous avons montré les décors dans lesquels vous évoluerez, mais seulement en screenshots. Il y a peu, une idée a germée dans la tête de nos scénaristes: et si nous réalisions des vidéos ? Le principe est simplissime: réaliser des très courts métrages représentant les différents lieux d’Etheria ainsi qu’une web-série qui fera apparaître des personnages que vous rencontrerez à plusieurs reprises lors de vos aventures. Et vous, qu’en pensez-vous ? Bonne ou mauvaise idée ? Cela vous plairait-il ? Nous attendons vos retours au sujet de cette idée avec grande impatience !


 

Et voilà, nous arrivons au terme de cette vingtième news !

Le temps pour moi de vous remercier de l’avoir lue, et de vous inciter à nous rejoindre sur nos réseaux sociaux: Twitter & Facebook.

Bonne journée/soirée, et bon jeu !

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Bonne idée les courts métrages ! :)

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Bonjour ou bonsoir, et surtout bienvenue à tous pour cette 21ème news !

Vous l’attendiez peut-être avec impatience, du moins nous l’espérons, et voici sans plus tarder le programme: nous vous dévoilerons aujourd’hui deux nouveaux modèles 3D d’armes que vous pourrez utiliser, nous vous parlerons du tout nouveau système d’hôtel des ventes et enfin nous vous montrerons à nouveaux quelques screens des lieux en jeu que vous pourrez explorer.

Motivés ? Alors on y va !


 

Pour commencer donc, voici deux modèles d’armes que vous aurez peut-être l’occasion de croiser lors de vos aventures. Tous deux sont des modèles de rareté très élevée, le premier étant une épée et le second une lance doublée d’un bouclier. Nous rappelons que ces modèles sont réalisés par Chocolatixx, notre graphiste 3D.

 

Spoiler

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En second lieu, nous allons vous parler plus en détail du nouvel hôtel des ventes. En effet, lors de vos pérégrinations dans le monde d’Etheria, vous récolterez certaines ressources ou amasserez des objets rares ou non, mais dont, surtout, vous n’aurez pas besoin. L’hôtel des ventes sera un bon moyen de revendre vos objets à des joueurs qui eux les utiliseront à leur juste valeur. Nous avions déjà un système similaire, mais notre Lead Dev (ImAFlyingPancake) a jugé bon de revisiter certains de ses aspects pour proposer une expérience en jeu plus simple et pratique: il a donc embelli l’interface, a remplacé la commande qui permettait de mettre en vente des objets par une interface plus pratique et a ajouté un système de filtres avancés pour permettre de trouver facilement et rapidement des objets d’un certain type. Tout ceci dans le but de rendre cet hôtel des ventes agréable à utiliser, attractif et pour vraiment mettre en avant les échanges et interactions économiques entre vous, les joueurs.

Pour illustrer ce long texte (peut-être) barbant, voici deux gifs qui permettront de mieux comprendre le nouveau fonctionnement et d’observer la nouvelle interface !

 

Spoiler

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Spoiler

Au plus profonds des ténèbres, vous renaîtrez de vos cendres...

 

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Et voilà, c’est tout pour aujourd’hui !

Nous profitons du mot de la fin, cette fois, pour souhaiter la bienvenue dans l’équipe à Lethar (écrivain scénario & lore) et à Mezine (builder) !

Merci à tous de nous avoir lu, et n’oubliez pas (si ce n’est déjà fait) de nous suivre sur nos réseaux sociaux que sont Twitter et Facebook !

Le tout, en vous souhaitant une bonne journée ou soirée, et surtout bon jeu !

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Bonjour à tous !

 

Premièrement, nous tenions à nous excuser du manque de présence sur les réseaux sociaux et du manque de News, que nous avions pris l’habitude de diffuser toutes les 2 semaines. Nous savons que certains d’entre vous (et nous espérons qu’ils sont nombreux !) attendent avec impatience l’arrivée du serveur et du résultat de tout notre labeur.

 

Et deuxièmement, nous souhaitions vous expliquer le pourquoi de cette absence. Vous n’êtes pas sans savoir (enfin on espère que vous le savez, quand même) que le travail a repris pour la plupart des gens. Et notre équipe ne fait pas exception à la règle ! Pour une bonne majorité d’entre nous, les cours, le boulot, les stages ont repris de plus belle, nous ralentissant grandement. Voilà pourquoi nous n’avions plus donné de nouvelles.

 

Maintenant que nous en donnons, quel futur pour Etheria ? Eh bien toujours le même ! Nous continuons de travailler sur le projet, le seul « problème » est que nous travaillons lentement. Ou du moins, plus lentement qu’auparavant. Sachez cependant que l’on fait encore et toujours notre maximum pour que le projet sorte le plus rapidement possible.

 

On ira pas jusqu’à dire que c’est pour nous faire pardonner mais… On vous montre quand même un petit quelque chose…

Spoiler

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À bientôt !
N’oubliez pas de nous suivre sur nos réseaux sociaux, Facebook et Twitter, enfin vous connaissez la combine à force…
On espère que vous comprenez notre « problème », le pourquoi du comment, et que vous êtes autant excités que nous à l’idée de pouvoir brandir cette épée pour couper en deux les montres qui peuplent certaines plaines d’Etheria !
Voilà, c’est tout pour aujourd’hui !

 

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- MESSAGE IMPORTANT -




Après de nombreux mois sans nouvelles, Etheria sort de l’ombre ! Nous tenons avant tout à vous rassurer, le projet n’a jamais été à l’arrêt cependant les habituelles études ont freiné de nombreux membres du staff nous rendant incapable de poster quelque chose de concret. Mais voilà que les vacances d’été arrivent et toutes les bonnes choses qui vont avec à commencer par la fin des cours ! C’est bien évidemment la période où ça carbure le plus et nous tenons bien à en profiter au maximum.

Pour faire plus simple, voici le topo actuel du projet :

  • Niveau build, nous en sommes aux finitions ! Les principales zones, décors, détails ont été faits. Il ne manque plus qu’à tout peaufiner pour finaliser les travaux.
  • Niveau développement, la plupart du travail est déjà terminé depuis un certain moment cependant il reste encore un peu de travail, notamment pour la gestion dynamique des instances. Il s’agit d’un moyen de créer des zones “privées” pour les joueurs par exemple dans le cas de quêtes narratives ou de donjons.
  • Niveau scénario, c’est là qu’il reste le plus à faire ! Vous le remarquerez prochainement on l’espère mais la zone d’Etheria est très vaste, le travail scénaristique est donc immense. À ce jour, les premières zones du jeu sont déjà remplies de quêtes et le scénario des trois prochaines zones est déjà écrit.

Pour marquer ce retour, nous tenions à vous faire part de ce petit leak inédit sur l’aspect modélisation du serveur :

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Comme vous pouvez le remarquer, pour diversifier l’aspect graphique des outils et des armes nous nous chargeons de leur attribuer des modélisations spécifiques selon leur rareté, leur efficacité et leur niveau.

Ce screenshot représente les différentes qualités de pelles ainsi que plusieurs membres de notre joyeuse équipe.

Pour finir, nous tenions à vous remercier d’être de plus en plus nombreux chaque jour à nous soutenir et nous espérons que vous pourrez assister avec nous à la concrétisation de ce projet.

Au passage, nous sommes en recherches de plumes actives ! Autrement dit d’écrivains pouvant assister à la tâche scénaristique. Vous pouvez nous envoyer vos candidatures par Facebook ou Twitter. Nous sommes aussi intéressés par des builders supplémentaires afin de nous aider à proposer une carte la plus détaillée et riche possible.

N’oubliez pas si ce n’est pas déjà fait de nous suivre sur nos différents réseaux sociaux :
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Bonne journée / soirée à vous !

 
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