Welcome to Bukkit France

Inscrivez-vous maintenant pour profiter d'un accès total à tout le contenu offert par la meilleur communauté Bukkit française ! Une fois inscrit et connecté, vous pourrez contribuez à la communauté en postant vos propres sujets et questions ou en répondant à ceux existants. Vous pourrez aussi customiser votre profil, recevoir des points de réputations, communiquer avec les autres membres via le chat, et plus encore! 

  • Annonces

    • Pskyco

      Bukkit France passe sous Discord !   20/02/2016

      Bukkit France est désormais passé sur Discord, au revoir donc notre vieux Teamspeak ! Téléchargez le client et venez nous rejoindre sur notre salon en suivant les instructions suivantes.
      M-à-j du 25/02/2017 : Désormais, seuls les comptes actifs sur le forum se verront donner l'accès au Discord, ce dernier n'est pas une plateforme d'aide de la même manière que le chat.

Rechercher dans la communauté: Affichage des résultats pour les étiquettes 'logiciel'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Groupe


Discord


Deviantart


Facebook


GitHub


Minecraft


Mail


Site Web


Skype


Steam


Tumblr


Twitter


Youtube


AIM


Bukkitorg


Centres d'intérêt


Google+


Google Talk


Yahoo

9 résultats trouvés

  1.   Bonjours à tous, afin d'approfondir mes compétences en développement java, je me suis lancer dans un petit jeu 2D, TitanAdventures. Vous connaissez surement le jeu Terraria. Pour ceux qui ne connaisse pas le jeu, le but est simple, vous devez miner, vous aventurer etc afin de faire des équipements comme des torches etc. Vous pouvez aussi construire une maison etc tout ça dans un monde 2D. Malheureusement, je n'ai jamais toucher à Android ou autre donc je ne sais pas le faire sur un IOS. Mais @Litarvan m'as indiquer un petit framework pour créer des jeu en java compatible avec IOS et Android, voir même le HTML !   Sur TitanAdventures, vous vous retrouvez dans un monde infini, ou vous devrez récolter des ressources afin de vous fabriquer des armes pour combattre les titans. Vous pourrez miner, afin de trouver des cristaux rares pour vous fabriquer des outils plus performants. Pour commencer, rien de mieux que de casser un arbre afin de vous créer des petits outils en bois ! Mais faites attention, car une fois la nuit arrivée, vous devrez faire face à des titans avec une barre de vie hallucinante ! Plus vous avancerez dans la map, plus vous trouverez des cristaux de plus en plus rares !   Arrivé en pleine nuit, lors ce que vous tuerez des titans, vous gagnerez des item aléatoires en fonction de la difficulté de celui-ci. Mais vous gagnerez aussi de l'expérience qui en s'accumulant, feront grimpées votre niveau ! Dès que vous passez un niveau, vous gagnerez 2 points de caractéristiques ! Ceux ci permettent d'améliorer vos dégâts, votre vie, vos chance de coups critiques etc...   Voici les caractéristiques disponibles ainsi que leur utilité :   - La force === Augmente vos dégâts totaux sur les titans. - L'intelligence === Augmente la résistance. (la résistance permet de prendre moins de dégâts des titans) - La chance === Augmente votre chance de coups critiques. - L'endurance === Augmente vos points de vies totaux. (1 point ajouté ajoute 5 points de vie) - L'habileté === Augmente l'esquive. (l'esquive vous donne un pourcentage de change de parer un coup !)   Arrivé au niveau 300, vous pourrez soit continuer votre aventure pour augmenter de niveau, soit passer au prestige suivant. En passant au prestige suivant, vous gagner des reliques de prestiges qui varies en fonction de votre niveau donc, si vous passer prestige au niveau 1000, vous en gagnerez plus que si vous le passé au niveau 417 !   Ces reliques de prestiges permettent d'avoir des objets seulement obtenables avec ces reliques. Ceux ci vous donneront des bonus affiché dans vos caractéristiques. Ces reliques peuvent vous données, par exemple, 10% de dégâts supplémentaire, ou même 5% d'expérience supplémentaire ! Avec d'autres reliques, vous pourrez augmentez le niveau de vos objets pour leur donner de meilleures statistiques !   Sur TitanAdventures, vous pourrez jouer en multijoueur avec vos amis pour augmenter vos dégâts ! Mais attention, en multijoueur, la vie augmente en fonction du niveau total des joueurs présents sur le serveur ! Donc si en partie solo, votre premier titan a combattre à 100 points de vie et que vous êtes niveau 1, en multijoueur si vous êtes 2 joueurs, 1 niveau 1 et 1 niveau 127 le premier titan aura 128000 points de vie !       Pour le moment, j'ai attaquer la partie des GUI voici celui du menu pause     L'interface graphique du jeu serra souvent améliorée en fonction des version du jeu.   J'espère que plusieurs personnes, même avec de petites connaissance pourront rejoindre le projet Voilà, c'est a peut près tout   J'espèce que cette présentation vous mettra l'eau à la bouche   Je vous souhaites , à tous et à toutes une bonne soirée. / journée ainsi que de joyeuses fêtes !    Dow1t.    
  2. Vous êtes débutant en Configuration ? Oui ? Alors vous êtes a la bonne adresse ! C'est bien beau mais tu as écrit 3 lignes pour rien expliqué! J'en suis conscient, la 4ième ligne sera la présentation! (Pour une fois que c'est pas une ligne de code...) Bref, Configurator c'est quoi ? C'est un logiciel codé en VisualBasic, donc disponible que sur Windows pour le moment, il va vous servir à : Configurer un plugin sans ouvrir un fichier .ymlConfigurer en moins de 5 minutesAvoir le fichier tout prêt et par la suite le remplacer par l'ancien. C'est tout,bah oui, que veux que tu qu'ils fasse de plus ? Ah si, il va servir à connaître des permissions quand vous configurerez (cela se dit?) un plugin de permission, du genre PermissionEx. Grâce a un champ de recherche quand vous tapez une commande, par exemple /spawn, il vous donne la permission, là il vous donnera essentials.spawn, comme sa si vous cherchez une permission pas besoin de quitter le logiciel. Mais je fais ce logiciel pas que pour les débutants, je vous donne un exemple : Vous êtes un administrateur de serveur, vous savez configurer, d'ailleurs vous ne faite pas de sauvegarde de votre serveur, et POUF! un hack... Vous décidez alors de fermer le serveur, car vous n'avez pas envie de tout refaire. Mais cela est désormais fini, grâce a Configurator vous pourrez facilement reconfigurer vos plugins rapidement et le re-ouvrir dans l'heure suivante. Bon, après pour votre map... Configurator ne peut pas vous aider. Voici les plugins configurable (dans la 0.2) : EssentialsPermissionsEXiConomyFactions Voici ma To-Do list : 0.2.1Corrections des bugs de configurationCorrections des fautes d'orthographesAjout d'animations de textePerms et Grade infinisFichier langage : ANGLAISRENDRE DISPO SUR BUKKIT.ORG?LÉGENDE : Blabla = À FAIREBla/Bla = En cours/En finissionsBlabla(FAIT) = FAITBlabla = ANULÉEListe des Bugs   Version 0.2.2 (cliquez sur l'image ci-dessus) De la 0.2 Menu de la version 0.2 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Plugin Faction ajouté dans la 0.2 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Plugin PEX de la version 0.1.8 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Plugin Essentials de la 0.1.8 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- thedada11000 MrDada11000 @Serveurdadcraft
  3. Photon : API et serveur minecraft multi-coeur   Mesdames et messieurs, je vous présente aujourd'hui le projet sur lequel je travaille depuis des mois: Photon. Photon est une alternative à Bukkit et au serveur vanilla. Le projet comporte deux grandes parties: Une API permettant aux développeurs d'ajouter des fonctionnalités au jeu (comme l'API Bukkit). Une implémentation de l'API, qui est le logiciel qui fait tourner le serveur de jeu (comme CraftBukkit).     Les nouveautés apportées par Photon Fait à partir de zéro, il n'utilise aucun code source provenant de Mojang. Il est donc plus bien facile à modifier (pas de code obfusqué et non documenté), et évite beaucoup de problèmes légaux. Multi-Coeur (Multi-thread pour être précis) et très performant. Et je parle de multi-coeur pour l'ensemble du serveur, y compris les entités, pas juste pour le chargement des mondes. Cela permet d'utiliser efficacement toute la puissance de la machine en effectuant un maximum de tâches en parallèle. Les développeurs ont accès à énormément de fonctionnalités: évènements, commandes et fichiers de configuration, mais aussi entités, blocs, recettes, items et même les paquets ! API plus simple sur certains aspects     Exemple de plugin Photon   NB : l'API a bien évolué et cet exemple n'est plus du tout à jour. Je le changerai prochainement quand Photon 0.4.0 sortira. import org.mcphoton.plugin.JavaPlugin; public class MonPlugin extends JavaPlugin { @Override public String getName() { return "Mon Plugin"; } @Override public String getAuthor() { return "TheElectronWill"; } @Override public String getVersion() { return "1.0.0"; } @Override public void onLoad() { logger.info("Plugin activé !"); } @Override public void onUnload() { logger.info("Plugin désactivé !"); } } Et c'est tout ! Pas besoin de plugin.yml: MonPlugin est détectée automatiquement comme étant la classe principale du plugin.     État actuel du projet Photon dispose d'un site web ainsi que d'un github. L'API est actuellement en version alpha, et l'implémentation (donc le serveur fonctionnel) n'est pas encore disponible. L'API n'est pas encore complète mais progresse de jour en jour ! Elle est sous licence libre LGPL, ce qui veux dire que: Le code source est disponible, et vous pouvez le télécharger, modifier, etc. comme vous voulez Toute modification de l'API ou travail dérivé de l'API doit être sous licence LGPL, si vous le distribuez (vous pouvez le garder pour vous tout seul sans LGPL) Mais les plugins faits avec l'API n'ont pas cette obligation     Contribuez ! Contribuez au futur de minecraft ! Vous pouvez: Participer au développement de l'API -> lisez le wiki pour comprendre comment c'est organisé, ainsi que la liste des choses à faire, puis proposez des pull request sur github. De solides connaissances en Java sont nécessaires. Signaler un problème/gros manque dans l'API -> reportez un problème sur github. Des connaissances suffisantes en Java sont nécessaires pour comprendre globalement l'API. Suggérer quelque chose -> répondez à ce post ou envoyez-moi un message privé. Aucune connaissance particulière requise     FAQ Pourquoi ne pas utiliser l'API bukkit ? -> Parce que l'API bukkit n'est absolument pas prévue pour le multi-coeur. La programmation concurrente est déjà assez compliquée comme ça, alors si en plus on utilise des outils inadaptés... -> Deuxième raison: Bukkit n'offre pas autant de possibilités que je le souhaite.   Les plugins bukkit seront-ils supportés ? -> Pas nativement, mais très probablement via un plugin Photon.   Quand l'implémentation (le serveur fonctionnel) sera-t-il disponible ? -> Je ne sais pas exactement. Tout dépend du temps qu'il me faudra pour m'adapter à la mise à jour 1.9 (en fait, j'avais une implémentation qui commençait à fonctionner pour la 1.8, mais je l'ai arrêtée pour faire la 1.9). Ça prendra entre quelques semaines et quelques mois.   Quand l'API sera-t-elle stable ? -> Là encore, je ne peux pas donner de date précise. Elle sera stable quand toutes les fonctionnalités importantes seront là, et qu'il n'y aura plus de bug.   J'ai lu que CraftBukkit/Spigot/Forge/Sponge/Torch/Glowstone était multi-thread/multi-coeur ! -> Ils sont peut être multi-thread pour quelques actions bien précises, comme la gestion des paquets ou le chargement des mondes depuis le disque. Mais pas pour le réseau +le chargement + la génération du terrain + les entités + les blocs.   Comment peut-on ajouter des blocs/entités uniquement côté serveur ? -> Ça ne fonctionne pas. Pour que le client du jeu (le jeu sur votre ordinateur) reconnaisse de nouveaux blocs/de nouvelles entités, il faut qu'il soit modifié. Ce sera fait, via un mod forge/sponge/autre, ou un autre moyen qu'il reste encore à déterminer. Ce qui peut fonctionner en revanche, c'est modifier les entités/blocs/items déjà existants.   J'ai une autre question ! -> Tu peux répondre à ce post ou m'envoyer un message privé
  4. Bonjour !   Pour les plus ancien qui me suivent un peu, ils ont pu découvrir un projet (abandonné depuis lonnnnngtemps ), que j'avais créé. Un navigateur Web !   J'ai aujourd'hui décidé de le faire renaître de 0. Nouveau nom, nouveau design, bref tout !   Présentation du projet:   Le projet est construit en C++ avec Qt. Il utilise la bibliothèque additionnelle "QtWebEngine", qui fournit LE moteur de rendu de chromium (navigateur dérivé de Google Chrome).   Site Web: https://xolider.github.io/LittleNavig/   Recrutement:   Comme l'indique cette section: Projets & Recrutements   Vous l'avez compris, j'aurais besoin de quelques personnes: un GFX, pour créer des images (genre icône du projet, et plus...), puis un autre développeur qui connaît et maîtrise les outils Qt les plus courants.     Les personnes voulant me rejoindre ne seront PAS rémunérées, je demande des personnes faisant cela pour leur passion (la mienne: le développement comme beaucoup ici).   Merci de m'envoyer un message en pv si vous voulez faire parti du projet.   Les autres dévs qui veulent aider pourront proposer des pull request sur github: Github   Règles pour le développement:   Les détails seront communiqués en privé au dev voulant me rejoindre. Néanmoins je vais expliquer la base pour ceux voulant proposer des pull request: vous utiliserez l'IDE de votre choix (Visual Studio ou QT Creator). Le projet est construit avec le débugger Mingw, mais est compilé avec MSVC2015 (32 et 64 bits).   Merci d'avoir lu ce projet, et j'espère que vous me rejoindrez   EDIT: la première pre-release est dispo !   dites-moi ce que vous en pensez   https://github.com/xolider/LittleNavig/releases/tag/1.0
  5. EDIT : version 1.0.0.2 en ligne Pour ceux qui possèdent déjà iDev :   Pour installer cette mise à jour il vous suffit de lancer iDev , un menu va s'ouvrir et cliquer sur oui   Ceux qui n'ont pas iDev :   -Téléchargez le setup -Ouvrez le et cliquez sur "continuer" -Attender la fin du chargement et voilà , iDev se trouve sur votre bureau #Changelog 1.0.0.3 :   -Fix du menu joueurs en ligne -Fix de la form "reporter un bug" -Fix de l'erreur "Null exception"   #Changelog 1.0.0.2 :   -fix de petits bug récurrent -fix de la page "Reporter un bug" -Ajout du menu "Joueurs en ligne" (cette fonctionnalité est en bêta et nécessite d'être travaillée) Petit screenshot de cette fonction :     #Changelog 1.0.0.1   -Fix de bug   #Changelog 1.0.0.0   -Release initiale   I.Présentation :   Bonjour à tous/toute , aujourd'hui j'ai enfin fini un projet sur lequel je travaille assez longtemps qui se nomme iDev. iDev permet de créer des serveur minecraft sous bukkit , de les gérer via une interface moderne et épurée.   2.Fonctionnalités :   -Création de serveur bukkit -Importation de serveur bukkit -Choix et ajout de plugin par plus de 11000 plugins craftbukkit téléchargeables instantanément -Mise à jour de bukkit -Gestion des joueurs (opérateur , bannis , white-list) -Toute les commande bukkit intégrée pour une saisie plus rapide -Console intégrée au logiciel -Mises à jour automatique du logiciel   3.Screenshots   Mise à jour des fichiers :     Accueil :     Créer un serveur :     Ajouter un serveur existant :     Gestion des serveurs :       Ajout de plugin :     Liste des plugins :     Mise a jour de craftbukkit :     Console serveur :     Gestion des joueurs :     Reporter un bug :     4.Téléchargement : (& scan)   iDev setup : scan (0/22) iDev : scan scan (1/54    )   (il n'y a pas de virus dans iDev , je ne sais pas pourquoi il est identifié en tant que virus par certains anti-virus , si vous avez avast lancer le dans la sandbox vous verrez qu'il n'y a pas de virus)   iDev setup : Téléchargement     Installation :   -Ouvrez iDev setup -Cliquez sur "Continuer" -Attendez le message de fin -Cliquez  "ok"   Voila maintenant iDev.exe se trouve sur votre bureau vous avez plus qu'à le lancer.   5.Fin   Voilà merci d'avoir lu , si vous avez une remarque , suggestion ou bug n'hésiter pas a m'en faire part dans les commentaires. A+                                                         MasterFX
  6.         Remotely qu'es que c'est ?       Remotely est un service vous permettant d'accéder à vos appareils depuis n'importe où, n'importe quand ! Qu'il s'agisse d'un ordinateur, un téléphone portable, une tablette, ou même... un Arduino !       Le projet est composé de 4 parties:   - Un logiciel pour les ordinateurs   - Une application pour les téléphones et les tablettes   - Le site web   - Une API Arduino       Il suffira de quelques secondes pour relier un appareil à Remotely, et il est possible d'y accéder et le contrôler tant qu'il est allumé et connecté à internet !   L'application pour téléphone ne sera disponible que sous Android.               Est-ce sécurisé ?       La sécurité est notre priorité !       Par exemple, les mots de passe sont hashés 3 fois (en whirlpool, en sha1, puis en md5) avec 3 salts différents.   A chaque action, le mot de passe de l'utilisateur est vérifié afin de garantir qu'il s'agit bien de ce dernier.   La base de données n'est accessible que par le serveur et le mot de passe est généré aléatoirement.               Pour les développeurs       Pour les développeurs, 3 fonctionnalités seront disponibles:           - La possibilité de contrôler un Arduino:   Une API sera à votre disposition pour connecter votre Arduino à Remotely et le contrôler par un système de messages.           - Une WebAPI:   Il sera possible d'utiliser une API web pour récupérer des informations ou donner des ordres à vos appareils.           - Des scripts:   Il sera possible de créer des scripts qui tournerons coté serveur pour automatiser des tâches sur vos appareils, à distance.           Avancement       Voici l'avancement du projet:       Site web: 30 %   Serveur: 70 %   Logiciel pour ordinateurs: 10 %   Application: 10 %   API Arduino: 0 %   WebAPI: 30 %               Staff       Crumble14: Fondateur, Développeur Web/Java   Auranos: Graphiste   Rirrsmo: Community Manager   TheBadCraft: Développeur Java               Contact       Vous pouvez nous contacter sur:     - Gmail: [email protected]   - Twitter: (Bientôt)  
  7. MineUSB - Minecraft sur clé USB

      Logo by: mentor6561     Bonjour à tous et à toutes! Je vous présente MineUSB!     Le projet MineUSB existe depuis Janvier, en Juin il a été reprogrammé, et le 21 Août 2015, il est enfin publique!     MineUSB, késaquo?     Faut comme même que j'vous explique ce que c'est!     MineUSB est une petite application Java qui permet de jouer à Minecraft sur clée USB en utilisant le launcher de votre choix!     MineUSB offrira aussi la possibilité d'utilisant son launcher intégré totalement online (Le launcher n'est pas encore ajouté! Patience!).     MineUSB a un petit système de langue pour que le programme soit accessible au plus de monde possible!     Téléchargement   Pour le télécharger, cliquez ici. Vous téléchargerez alors le Bootstrap (1.1.0) de MineUSB, il téléchargera et mettra à jour MineUSB automatiquement!   Page de MineUSB   MineUSB a enfin ça petite page, la voici: MineUSB sur w67clement.github.io   Vous voulez me suggérer un ajout?     Ca peut toujours être pratique     Vous pouvez suggérer l'ajout de nouveaux launchers dans la liste de launchers, de nouvelles fonctionnalités, etc...     Vous pouvez me suggérer des ajouts sur:   - Ici sur le topik! - Par message privé sur bukkit.fr - Par Skype - Ou par Email   Un bug?   MineUSB étant en Beta, il est possible que vous trouviez des bugs! Je vous rassure, MineUSB a été testé en intégralité sur Windows et Linux/Solaris.   Malheureusement n'ayant aucun Mac, je n'ai pu le testé sur Mac :/   Screenshots         Informations supplémentaires     Licence du projet: GPLv3   Comme vous le voyez le projet est open-source   Toutes personnes ayant des idées peuvent le dirent ici!     Le projet fonctionnera sous Windows et devrait fonctionner sous Linux et peut être sur Mac!     Repository github     Repository de MineUSB   Repository du Bootstrap   Donc voili, voilou! En espérant que vous aiderez le projet!  
  8. Controller     Description :        Controller est un logiciel développé en Visual Basic ayant pour but de contrôler un serveur depuis une interface graphique belle et simple à comprendre. Vous pourrez ainsi contrôler, sans aucune connaissance préalable, votre serveur en un simple clic de souris ...     Informations :​   Nom du logiciel : Controler Version du logiciel : Beta 0.2 Os que le logiciel peut contrôler actuellement : Debian 7     Fonctionnalités :   Les fonctionnalités principales de Controller sont : Envoie de commandes pré-enregistrées au serveurPersonnalisation des paramètres du logicielAjout rapide de nouvelle commande côté développeurAffichage d'informations sur les commandesAffichage d'informations sur le serveur de contrôle  Quelques captures d'écrans :  
  9. Corps du text juste ici > \/ *Formulaire lue et approuvée !