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Qeed

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  1. Mini jeu Car Racing

    Re ! Désolé de mon retard j'ai eu entrainement entre temp xD. Bref du coup daccord mais dit moi clairement dans quel class tu veux faire spawn l'entité Minecart. Et dans quel class tu veux récupérer ton Minecarte que tu as fait spawn  !
  2. Mini jeu Car Racing

    Bukkit.fr et public et sa communauté et la pour t'aider donc autant les mettres ici tes liens. Cars si je n'arrive pas à t'aider quelqu'un d'autre le fera et sa éviteras qu'il patiente que tu lui envoyes les liens.   
  3. Mini jeu Car Racing

    Montre moi toute tes class sur pastebin et envoie les liens ici sa sera déjà plus compréhensible  !
  4. Mini jeu Car Racing

    Tu veux récupérer quel coordonnée ? minecarte ? et tu veux intéragir avec dans une autre class c'est sa ?
  5. Mini jeu Car Racing

    Et bien dans ton code au moment ou ton scheduler de 30 secondes atteint 0 tu fait ceci...   Minecart = 1voiture; Location 1joueur = new Location(Bukkit.getWorld("world"), -65.500, 5, 31.500, 180, -3); p.teleport(1joueur); Location 1voiture = new Location(Bukkit.getWorld("world"), -70.500D, 6.0D, 23.500D); 1voiture = (Minecart) 1voiture.getWorld().spawnEntity(1voiture, EntityType.MINECART); p.setPassenger(1voiture); for (Player all : Bukkit.getOnlinePlayers()) { all.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 99999, 250)); all.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 99999, 250)); }   Voila plus qua modifier tes coordonnées  !
  6. Mini jeu Car Racing

    n'hésite pas à revenir en cas de problème
  7. Mini jeu Car Racing

    Pour lancer ton deuxième chrono de 10 secondes utilise le même code que pour ton chrono de 30 sec seulement tu changes le nom de ce chrono(scheduler) au moment ou ton premier chrono atteint 0 ;). Puis téléporte tous tes joueurs au coordonées voulu de même quand ton chrono est à 0. Et pour les Minecart et bien de base c'est une entitée alors un p.setPassenger(le nom du minecrat que tu as fait spawn) devrait suffire    
  8. Nbttag 1.9

      Je peux pas mieux t'expliquer "concrétement" à toi plus-tôt de me dire ce qui ne fonctionne pas cher toi et me montrer ton code
  9. edit: Réctification les joueurs peuvent quand même se pousser entre eux  !
  10. Message dans le chat

    Ouep sorry mais vu que je n'etait pas cher moi je lui est vraiment donné un truc vite fait même si j'ai bien préciser que sa allait pas marcher
  11. Oui pour l'instant c'est ce que j'ai trouver de mieux sinon j'ai sa pour la méthode g...   Field bField = PathfinderGoalSelector.class.getDeclaredField("b"); bField.setAccessible(true); Field cField = PathfinderGoalSelector.class.getDeclaredField("c"); cField.setAccessible(true); bField.set(tavernierb, new UnsafeList<PathfinderGoalSelector>()); bField.set(tavernierb, new UnsafeList<PathfinderGoalSelector>()); cField.set(tavernierb, new UnsafeList<PathfinderGoalSelector>()); cField.set(tavernierb, new UnsafeList<PathfinderGoalSelector>()); try{ }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } setUp(); Voila à toi de la mettre en place dans ton code maintenant  
  12. j'ai trouvé pour ne pus pousser les mobs  !   Dans ta racine de ton serveur spigot.yml ou bukkit.yml edit le. Et plus bas tu as Max-Entity-Collision: 10 met le sur 0 A prendre en compte: C'est pour toute les entité donc même les joueurs ne pourront plus se pousser entre eux
  13. Message dans le chat

    J'ai bien précisé comme quoi je n'etait pas cher moi et que je lui avait fait un truc à l'arrache pas complet xD
  14.       Dac je vais tester sa du coup cars perso je suis toujours en 1.9 moi mdr  !
  15. Ouep pas opti :X Bon bah ont est confronté au meme probleme mdr alors