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@  Furriaz : (10 février 2016 - 08:07 )

plop

@  Eldraeildor : (10 février 2016 - 03:05 )

Bebas Neue

@  WinFBoy : (10 février 2016 - 01:50 )

Un avis? :) http://imgur.com/LOTEQnS

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:33 )

"tiens il a oublié un [/*], donc je vais transformer chaque ligne en une entrée de liste comme ça tout le message est une liste..."

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:32 )

vive l'éditeur WYSIWYG qui défonce la mise en page de mon message

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:13 )

@while(true); Okay :)

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:12 )

pas que niveau shader d'ailleurs

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:12 )

évite la trigo aussi, niveau shader. ça coûte assez cher aussi

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:11 )

pour avoir le même rendu perso j'utiliserais une texture et je les dessine en blend mode, ça ça coûte rien

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:11 )

le shader ça explique tout..

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:11 )

@while(true); Plutôt

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:10 )

Mince...

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:10 )

@Crumble14 La y'à aucune texture, j'utilise un shader ^.^

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:10 )

fais des bench, c'est encore plus violent qu'on croit

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:09 )

en solution, soit tu fais la méthode simple et tu organises tes draw pour utiliser un total minimal de changements de textures; soit tu génères une "métatexture" qui regroupe toutes les textures en une grosse et tu n'affiches que des parties désirées. c'est la solution la plus économique

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:09 )

@while(true); Ok

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:08 )

et évites à tout prix de basculer entre des textures. le changement est très coûteux pour la carte graphique si jamais tu fais ça

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:08 )

comme ça tu évites de violasser la bande passante entre ta ram et ta carte graphique

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:07 )

VBO* je veux dire

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:07 )

intéressant.

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:07 )

vertex array :D

@  WinFBoy : (09 février 2016 - 19:07 )

Sinon, je vais raconter ma vie: Je regarde le dernier CDF d'ElectronikHeart en mangeant des Princes wesh

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:07 )

Le seul problème avec mon framework c'est que la pour afficher sa j'ai 13 FPS, donc je vais opti la x)

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:06 )

pourquoi tu es obligé de spécifier les cast? le java ne gère pas les cast implicites?

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:05 )

bon je ferais pas de commentaire sur la stupidité du java m'enfin

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:05 )

awé ça va

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:04 )

aka un langage encore plus lent que le php

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:04 )

@while(true); http://pastebin.com/VBAjjT8Y

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:04 )

game maker language

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:03 )

@while(true); gml ? (Et oui, je te montre sa, je vais faire un pastebin)

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:03 )

tu peux montrer le code source de ton exemple au fait? je me demande à quoi ça ressemble

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:03 )

Crumble : je donnais l'équivalent en gml

@  WinFBoy : (09 février 2016 - 19:02 )

Ils le sont je crois

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:02 )

sous linux ils sont très bons et open source en plus je crois

@  Crumble14 : (09 février 2016 - 19:02 )

@while(true); Euh what ?

@  WinFBoy : (09 février 2016 - 19:01 )

Je t'explique: Les drivers graphiques d'intel, c'est une chiasse sous Windows

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:01 )

jey : ben moi je m'irais pas plaindre des perf sur un ordi pourrave si je suis pas sous linux :D

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:01 )

ça serait cool que les dév arrêtent de boycotter linux histoire qu'on ait pas des portages qui tournent à 1/3 des performances alors que les drivers s'équivalent en opengl

@  Jeysoken : (09 février 2016 - 19:00 )

Déjà sous Linux

@  while(true); : (09 février 2016 - 19:00 )

WFB : abawé sous linux c'est de la triche, la JVM sous nux poutre windaube


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